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CopShooter : Outil pour Cops
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Modérateurs: Jack Fast, Dude, O'Lyvers, SKRIPNICK, Pretre, Teomme
Auteur Message
Guillaume
mer. 09 juil. 2008, 21:26

Membre enregistré #43
Inscrit(e) le: jeu. 27 sept. 2007, 12:08
Messages: 189
Moi, vers la fin de la séance, genre 00h00, le systeme de tir de Cops a beau être simple et élégant, je finis par m'emmêler les pinceaux entre mes +1, -2, ah mais je suis sonné, donc -1...

Pour résoudre ceci (entre autre), j'ai crée CopShooter, un outil pour PDA/Smartphone sous Windows Mobile (testé sous WM2003 et WM6), dont voici un écran :
[images désactivées]

Alors, ca ne fait pas tout. Pas les rafales, notamment. Je devrai aussi rajouter un comptage des points d'adrenaline, tant qu'a faire. Ca ne gére qu'un seul perso.
Mais déjà, à notre derniere partie, ca m'a bien aidé a decider beaucoup plus rapidement ce que je voulais faire.

Vous pouvez telechargez le fichier CAB a [ lien ]

Il faut le copier sur votre appareil Windows Mobiles et le lancer a partir du pda/smartphone.

Vous aurez peut être aussi besoin du Compact FrameWork 2.0, suivant votre version de windows mobile : [ lien ]
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benkb
jeu. 10 juil. 2008, 13:53

Membre enregistré #265
Inscrit(e) le: mer. 14 mai 2008, 16:54
Messages: 71
Roh, joli!
Tu n'aurais pas une version Win32, ça pourrais être pas mal même sur un laptop?!


Benkb
--
Encore l'avocat des filles scouts?
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Hells_Duke
jeu. 10 juil. 2008, 15:27

Membre enregistré #176
Inscrit(e) le: mar. 19 févr. 2008, 21:11
Messages: 24
Je m'étais déjà lancé sur le sujet mais mon petit projet perso est resté en standby...

Ce qu'il faudrait avant tout c'est savoir si ça peut interesser du monde et surtout qu'est-ce qu'il serait interessant de réaliser (déformation professionnelle, j'suis développeur).

Après tout est possible!
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blaise
jeu. 10 juil. 2008, 16:26

Membre enregistré #39
Inscrit(e) le: lun. 24 sept. 2007, 19:25
Messages: 567
Comme ça, je dirais qu'il est interressant de dévelloper ce genre d'utilitaire en Java, histoire que l'on puisse l'utiliser sur toutes les platforme.
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Manitou
jeu. 10 juil. 2008, 17:28

Membre enregistré #289
Inscrit(e) le: jeu. 05 juin 2008, 00:06
Messages: 46
Ce serait interressant, cela m'aurais bien aider a ma derniere partie ou j'avais 8 cops a gerer, c'etait fun mais assez bordelique


Si ca peut merder, alors ca merdera.
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BouCH
jeu. 10 juil. 2008, 18:08


Membre enregistré #1
Inscrit(e) le: sam. 18 août 2007, 15:16
Messages: 2218
Hells_Duke a écrit ...
  qu'est-ce qu'il serait interessant de réaliser (déformation professionnelle, j'suis développeur). Après tout est possible!

La boulette. Le truc à pas dire !!!

J'ai plein d'idée de trucs à developper qui pourraient aider les MJ qui masterisent avec un portable (moi, par exemple !!!!)

Tu fais quoi dans les prochains mois ???

BouCH


A bullet in the head is a lesson learned
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Tony Montana
jeu. 10 juil. 2008, 18:41

Membre enregistré #202
Inscrit(e) le: mer. 19 mars 2008, 11:34
Messages: 580
BouCH a écrit ...
Le truc à pas dire !!!<br /><br />J'ai plein d'idée de trucs à developper qui pourraient aider les MJ qui masterisent avec un portable


Un générateur infini de scénarii compatibles avec la storyline (Ok je sort )



[images désactivées]
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caneton113
jeu. 10 juil. 2008, 19:21

Membre enregistré #296
Inscrit(e) le: lun. 09 juin 2008, 09:23
Messages: 593
Perso j'ai pas de portable et comme le pc n'est pas à la cave....(oui on joue dans une cave)c'est mort moi j'utilise des recourcis gabarits sur papier ça marche bien faut que je teste cops.....


les écureuils noirs mangent les écureuils roux...
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paul muab'dib
jeu. 10 juil. 2008, 20:14

Membre enregistré #61
Inscrit(e) le: mar. 09 oct. 2007, 21:26
Messages: 415
enorme ton logiciel.
il faudrait le faire pour pc mais aussi sur mac.
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blaise
jeu. 10 juil. 2008, 20:36

Membre enregistré #39
Inscrit(e) le: lun. 24 sept. 2007, 19:25
Messages: 567
D'où le java... (Je suis sur mac !)

Sinon, t'as quoi comme idées Bouch ?
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